ساخت بازی جمع‌آوری هیولا در گودو (Godot) [آموزشی] - آخرین آپدیت

دانلود Monster Collector in Godot [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره عملی شما را در مسیر توسعه سیستم‌های اصلی بازی‌های جمع‌آوری موجودات (Monster Collector) هدایت می‌کند و مفاهیمی چون گشت‌وگذار، مبارزات، پیشرفت شخصیت و تعاملات بازیکن را در قالب یک تجربه گیم‌پلی منسجم ترکیب می‌کند. از طریق درس‌های کاربردی و تمرین‌های کدنویسی، تجربه ارزشمندی در طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر بازی به دست آورده و مهارت‌های توسعه خود را در موتور Godot تقویت خواهید کرد. شما با ایجاد تجربه دنیای بازی (Overworld) شروع می‌کنید؛ جایی که بازیکنان می‌توانند در محیط‌ها گشت‌وگذار کنند، با شخصیت‌ها تعامل داشته باشند، رویدادهای دیالوگ را فعال کنند و به‌طور یکپارچه بین مناطق مختلف جابجا شوند. در این مسیر، سیستم‌های حرکت بازیکن، انیمیشن‌ها، سیستم‌های برخورد (Collision)، تعامل با مربیان و ویژگی‌های مدیریت مراحل را پیاده‌سازی خواهید کرد که زیربنای یک دنیای جذاب در بازی هستند. سپس دوره به سراغ یک سیستم مبارزات نوبتی کامل می‌رود که شامل منابع هیولاها، حملات، مدیریت سلامتی، سیستم‌های انرژی، هوش مصنوعی دشمن، تعویض هیولا و مکانیک‌های گرفتن موجودات است. در نهایت، گشت‌وگذار و مبارزات را در یک چرخه گیم‌پلی کامل همراه با سیستم تجربه (EXP)، مواجهه‌های تصادفی در محیط، تولید هیولا بر اساس محیط (Biome)، سیستم‌های درمان و کوئست‌ها متصل می‌کنید. در پایان این دوره، شما یک نمونه اولیه کامل از بازی جمع‌آوری هیولا ساخته‌اید و مهارت‌های عملی در معماری بازی، برنامه‌نویسی گیم‌پلی و یکپارچه‌سازی سیستم‌ها در Godot کسب کرده‌اید. - ساخت سیستم‌های حرکت بازیکن و گشت‌وگذار در محیط - ایجاد مبارزات نوبتی و مکانیک‌های هیولاها - پیاده‌سازی دیالوگ‌ها، کوئست‌ها و تعامل با NPCها - توسعه سیستم‌های گرفتن هیولا و پیشرفت شخصیت - متصل کردن سیستم‌های گیم‌پلی در یک چرخه بازی کامل - ساختاردهی به پروژه‌های مقیاس‌پذیر بازی با استفاده از Godot این دوره برای توسعه‌دهندگان مشتاق بازی، سازندگان مستقل، کاربران Godot و علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی طراحی شده است که می‌خواهند یاد بگیرند چگونه یک بازی RPG جمع‌آوری هیولا بسازند. این دوره برای کسانی که می‌خواهند فراتر از مکانیک‌های ساده بروند و تجربه توسعه سیستم‌های به هم پیوسته را کسب کنند، ایده‌آل است. آشنایی اولیه با Godot و مفاهیم برنامه‌نویسی مفید است، اما هر کسی که به توسعه بازی علاقه داشته باشد می‌تواند این تکنیک‌ها را دنبال کرده و در پروژه‌های خود به کار ببرد. در این دوره یک بازی RPG کامل جمع‌آوری هیولا در Godot بسازید، سیستم‌های دنیای بازی، نبرد و پیشرفت را ایجاد کنید و معماری و جریان‌های کاری قابل استفاده مجدد را توسعه دهید.

سرفصل ها و درس ها

بخش اول – دنیای بازی (Overworld) Unit 1 – Overworld

  • مقدمه Introduction

  • بررسی کلی پروژه شروع Starter Project Overview

  • بازیکن Player

  • انیمیشن شخصیت Character Animation

  • مربی Trainer

  • سیستم Raycasting مربی Trainer Raycasting

  • تنظیمات دیالوگ Dialog Setup

  • منطق دیالوگ‌ها Dialog Logic

  • تنظیمات مرحله Level Setup

  • تمرین اول Exercise 1

  • اشیاء و برخوردها Objects and Collisions

  • تنظیمات جابجایی بین مراحل Level Transition Setup

  • منطق جابجایی بین مراحل Level Transition Logic

  • مدیریت داده‌های مربی Maintaining Trainer Data

  • تمرین دوم Exercise 2

  • جزئیات نهایی Finishing Touches

  • جمع‌بندی Conclusion

بخش دوم – سیستم مبارزات Unit 2 – Battle System

  • مقدمه Introduction

  • بررسی کلی پروژه شروع Starter Project Overview

  • تنظیمات صحنه نبرد Battle Scene Setup

  • منبع هیولا - بخش اول Monster Resource - Part 1

  • منبع هیولا - بخش دوم Monster Resource - Part 2

  • تنظیمات منطق نبرد Battle Logic Setup

  • رابط کاربری هیولا - بخش اول Monster UI - Part 1

  • رابط کاربری هیولا - بخش دوم Monster UI - Part 2

  • رابط کاربری هیولا - بخش سوم Monster UI - Part 3

  • منطق دفاع Defending Logic

  • دکمه‌های حمله Attack Buttons

  • هدف حمله Attack Target

  • تمرین حمله Attack Exercise

  • منطق منوی حمله Attack Menu Logic

  • منطق حمله Attack Logic

  • سلامتی (Health) Health

  • انرژی حمله Attack Energy

  • حملات دشمن Enemy Attacks

  • تنظیمات سیستم گرفتن هیولا Catch System Setup

  • تعویض هیولا - بخش اول Monster Swapping - Part 1

  • تعویض هیولا - بخش دوم Monster Swapping - Part 2

  • منطق شکست/مرگ Death Logic

  • جزئیات نهایی Finishing Details

  • جمع‌بندی Conclusion

بخش سوم – چرخه گیم‌پلی Unit 3 – Gameplay Loop

  • مقدمه Introduction

  • بررسی کلی پروژه Project Overview

  • انتقال به نبرد Transition to Battle

  • بازگشت به دنیای بازی Transition to Overworld

  • پایان دادن به نبرد Finishing a Battle

  • منطق تجربه (EXP) EXP Logic

  • بصری‌سازی تجربه (EXP) EXP Visuals

  • هیولاهای وحشی - بخش اول Wild Monsters - Part 1

  • هیولاهای وحشی - بخش دوم Wild Monsters - Part 2

  • چالش هیولاهای وحشی Wild Monsters - Challenge

  • تولیدکننده هیولا بر اساس محیط Monster Biome Generator

  • پرستار هیولاها Monster Nurse

  • کوئست‌ها - بخش اول Quests - Part 1

  • کوئست‌ها - بخش دوم Quests - Part 2

  • صیقل دادن جزئیات Polishing Details

  • جمع‌بندی Conclusion

نمایش نظرات

ساخت بازی جمع‌آوری هیولا در گودو (Godot) [آموزشی]
جزییات دوره
7h 31m
57
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
Zenva Academy
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Zenva Academy Zenva Academy

ساخت بازی ها ، برنامه ها ، وب سایت ها و تجربیات VR با اعتماد بیش از 500000 زبان آموز و توسعه دهنده ، Zenva در کلاس جهانی مهارت های برنامه نویسی درخواستی را شامل می شود که شامل توسعه بازی ، یادگیری ماشین ، واقعیت مجازی و توسعه وب کامل است. سکوی آموزش الکترونیکی ما آکادمی Zenva مکان پیشرو در مهارت ، یادگیری و به دست آوردن مهارت های کلیدی فناوری برای اقتصاد نوآوری است. برنامه درسی ما درمورد درجه های کوتاه organized است که طیف گسترده ای از موضوعات فنی را شامل می شود و شامل فیلم ، پرونده های پروژه و پشتیبانی مربی است.